Panduan Pengguna
Siswa
Belajar transformasi geometri lewat motif budaya Priangan Timur: asesmen awal, lima pertemuan, Motif Builder, tes CT, dan proyek akhir.
Cara masuk
- Buka alamat yang dibagikan guru, lalu tekan Masuk belajar.
- Ketik NIS dan PIN 6 digit dari kartu PIN guru.
- Lupa PIN? Minta guru membuat PIN baru. Lima kali salah mengunci masuk selama 60 detik.
-
Masuk dengan NIS dan PIN
/masuk
- Isi kolom NIS dengan NIS di kartu PIN.
- Isi kolom PIN atau sandi dengan 6 digit PIN, lalu tekan Masuk.
- Sistem langsung mengantarmu ke halaman belajarmu sendiri.
-
Jawab persetujuan penelitian (sekali saja)
/belajar/persetujuan
- Baca kotak penjelasan: apa yang dikumpulkan dan apa yang tidak (NIK, alamat, nomor HP, foto wajah).
- Pilih bersedia atau tidak bersedia. Keduanya tetap boleh belajar.
- Tekan Lanjut. Di laporan penelitian namamu diganti kode seperti
S-001.
-
Kenali halaman Jalur Belajarmu
/belajar
- Kalau asesmen awal belum dikerjakan, tekan Mulai asesmen awal: tes kesiapan, profil belajar, lalu minat budaya. Jawaban tersimpan sendiri.
- Setelah itu tampil Titik mulai, Cara belajar, dan Artefak utama โ posisi sementara, bukan label.
- Kartu oranye muncul bila ada tes CT yang dibuka guru atau angket yang perlu diisi.
- Ketuk pertemuan yang terbuka. Pertemuan berikutnya terbuka setelah yang sebelumnya selesai.
-
Ikuti tujuh bagian dalam satu pertemuan
/belajar/pertemuan/โฆ
- Urutan tetap: jangkar budaya โ eksplorasi โ formalisasi โ latihan โ pemeriksaan โ Motif Builder โ refleksi.
- Bagian yang selesai bertanda centang hijau. Tekan Lanjut untuk bagian berikutnya.
-
Kerjakan satu bagian
/belajar/unit/โฆ
- Kop menunjukkan Bagian n dari 7 dan levelmu saat ini.
- Baca teks, perhatikan motif budaya beserta nama perajinnya, lalu kerjakan kuis, GeoGebra, atau refleksi.
- Hasil pemeriksaan menentukan isi bagian berikutnya โ kamu mendapat penjelasan yang sesuai, bukan hukuman.
-
Susun motif di Motif Builder
/belajar/motif/โฆ
- Amati kanvas Sasaran, lalu susun perintah GESER, PUTAR, PERBESAR, dan ULANGI.
- Tekan jalankan; persentase kemiripan muncul di kanvas Hasilmu.
- Boleh mencoba lagi. Algoritma yang lebih ringkas (memakai ULANGI) dinilai lebih efisien.
-
Pantau Kemajuanku
/belajar/kemajuan
- Dari Jalur Belajar ketuk Kemajuanku โ.
- Lihat empat batang kemampuan berpikir komputasional, penguasaan per pertemuan, galeri motif, dan umpan balik guru.
-
Kirim proyek akhir (Pertemuan 5)
/belajar/produk/โฆ
- Pilih bentuk: desain motif, laporan algoritmik, video (tautan), atau poster.
- Baca rubrik sebelum mengerjakan, tulis deskripsi, lalu kirim.
- Berkasmu privat: hanya kamu, guru kelas, dan peneliti yang bisa membukanya.