Langsung ke isi
GEULIS

Panduan Pengguna

Siswa

Belajar transformasi geometri lewat motif budaya Priangan Timur: asesmen awal, lima pertemuan, Motif Builder, tes CT, dan proyek akhir.

Cara masuk

  • Buka alamat yang dibagikan guru, lalu tekan Masuk belajar.
  • Ketik NIS dan PIN 6 digit dari kartu PIN guru.
  • Lupa PIN? Minta guru membuat PIN baru. Lima kali salah mengunci masuk selama 60 detik.
  1. Masuk dengan NIS dan PIN

    /masuk

    Tangkapan layar: Masuk dengan NIS dan PIN
    1. Isi kolom NIS dengan NIS di kartu PIN.
    2. Isi kolom PIN atau sandi dengan 6 digit PIN, lalu tekan Masuk.
    3. Sistem langsung mengantarmu ke halaman belajarmu sendiri.
  2. Jawab persetujuan penelitian (sekali saja)

    /belajar/persetujuan

    Tangkapan layar: Jawab persetujuan penelitian (sekali saja)
    1. Baca kotak penjelasan: apa yang dikumpulkan dan apa yang tidak (NIK, alamat, nomor HP, foto wajah).
    2. Pilih bersedia atau tidak bersedia. Keduanya tetap boleh belajar.
    3. Tekan Lanjut. Di laporan penelitian namamu diganti kode seperti S-001.
  3. Kenali halaman Jalur Belajarmu

    /belajar

    Tangkapan layar: Kenali halaman Jalur Belajarmu
    1. Kalau asesmen awal belum dikerjakan, tekan Mulai asesmen awal: tes kesiapan, profil belajar, lalu minat budaya. Jawaban tersimpan sendiri.
    2. Setelah itu tampil Titik mulai, Cara belajar, dan Artefak utama โ€” posisi sementara, bukan label.
    3. Kartu oranye muncul bila ada tes CT yang dibuka guru atau angket yang perlu diisi.
    4. Ketuk pertemuan yang terbuka. Pertemuan berikutnya terbuka setelah yang sebelumnya selesai.
  4. Ikuti tujuh bagian dalam satu pertemuan

    /belajar/pertemuan/โ€ฆ

    Tangkapan layar: Ikuti tujuh bagian dalam satu pertemuan
    1. Urutan tetap: jangkar budaya โ†’ eksplorasi โ†’ formalisasi โ†’ latihan โ†’ pemeriksaan โ†’ Motif Builder โ†’ refleksi.
    2. Bagian yang selesai bertanda centang hijau. Tekan Lanjut untuk bagian berikutnya.
  5. Kerjakan satu bagian

    /belajar/unit/โ€ฆ

    Tangkapan layar: Kerjakan satu bagian
    1. Kop menunjukkan Bagian n dari 7 dan levelmu saat ini.
    2. Baca teks, perhatikan motif budaya beserta nama perajinnya, lalu kerjakan kuis, GeoGebra, atau refleksi.
    3. Hasil pemeriksaan menentukan isi bagian berikutnya โ€” kamu mendapat penjelasan yang sesuai, bukan hukuman.
  6. Susun motif di Motif Builder

    /belajar/motif/โ€ฆ

    Tangkapan layar: Susun motif di Motif Builder
    1. Amati kanvas Sasaran, lalu susun perintah GESER, PUTAR, PERBESAR, dan ULANGI.
    2. Tekan jalankan; persentase kemiripan muncul di kanvas Hasilmu.
    3. Boleh mencoba lagi. Algoritma yang lebih ringkas (memakai ULANGI) dinilai lebih efisien.
  7. Pantau Kemajuanku

    /belajar/kemajuan

    Tangkapan layar: Pantau Kemajuanku
    1. Dari Jalur Belajar ketuk Kemajuanku โ†’.
    2. Lihat empat batang kemampuan berpikir komputasional, penguasaan per pertemuan, galeri motif, dan umpan balik guru.
  8. Kirim proyek akhir (Pertemuan 5)

    /belajar/produk/โ€ฆ

    Tangkapan layar: Kirim proyek akhir (Pertemuan 5)
    1. Pilih bentuk: desain motif, laporan algoritmik, video (tautan), atau poster.
    2. Baca rubrik sebelum mengerjakan, tulis deskripsi, lalu kirim.
    3. Berkasmu privat: hanya kamu, guru kelas, dan peneliti yang bisa membukanya.

โ† Pilih peran lain